Note di rilascio

Cosa è cambiato in ShieldPlay

Registro dettagliato delle evoluzioni di prodotto, affidabilità e riduzione falsi positivi già consegnate nel progetto.

01

Agosto 2026 · Identità e distribuzione ShieldPlay

Introdotta l’identità visiva ShieldPlay su landing, dashboard autenticato, login, favicon e icona mobile. Descriptor Paper e GUI in-game usano ora nome e linguaggio visivo ShieldPlay, conservando l’identificatore plugin esistente per compatibilità installazioni.

  • Marchio originale scudo/check/pixel-grid.
  • Destinazione Download pubblica per il JAR agente.
  • Documentazione, riferimento API e pagine footer pubbliche migliorate.
02

Agosto 2026 · Notifiche e controllo X-Ray

Aggiunte notifiche Discord native per flag X-Ray review-only. I payload Discord usano embed sicuri con menzioni disabilitate, titolo, descrizione e colore configurabili. Ogni webhook usa un cooldown persistito, così raid o burst non possono intasare il canale.

  • Webhooks dashboard espone Flag X-Ray e Test senza attività in gioco.
  • Owner seleziona minerali vanilla monitorati per server o torna a config.yml.
  • Configurazione X-Ray include presentazione Discord e cooldown 15–600 secondi.
03

Agosto 2026 · Pattern X-Ray basato su evidenze

Sostituito il rapporto X-Ray cumulativo con pattern mining event-driven. Il controllo richiede contemporaneamente volume blocchi, quantità minerali rari non esposti, densità e durata burst. I minerali esposti ad aria, acqua o lava sono esclusi; il segnale resta solo per revisione staff.

  • Campioni mining giocatore in finestra temporale limitata.
  • Alert staff con giocatore, minerale, quantità nascosta e burst nella lingua configurata.
  • X-Ray non è più valutato nei tick di movimento.
04

Agosto 2026 · Validazione Hitbox geometrica

Sostituito il proxy basato su angolo di rotazione con calcolo puro ray-versus-expanded-AABB. Il campione attacco cattura origine occhi, direzione normalizzata e bounding box server corrente. Richiede miss chiari ripetuti e salta ambienti e transizioni instabili.

  • Espansione hitbox limitata da ping e TPS.
  • Campione recente, distanza raggio massima e finestre di grazia.
  • Test geometrici deterministici per hit, miss, assi paralleli, espansione e confini distanza.
05

Agosto 2026 · Hardening contro falsi positivi

Le euristiche combat sono ora review-only e non idonee a punizione automatica. Il backend limita confidence di review-only e richiede evidenze idonee, sostenute, indipendenti e multi-categoria prima di poter valutare una sanzione automatica. La correlazione non soddisfa da sola la soglia.

  • Più esclusioni contestuali per Reach.
  • Campioni più lunghi e numerosi per AutoClicker.
  • Esenzioni staff bloccano profilazione, correlazione e report per il check esatto.
06

Agosto 2026 · Affidabilità piattaforma

Rimosse transazioni database interattive dai flussi unban dopo timeout osservati. L’agente applica HTTP backpressure, concorrenza controllata, timeout realistici, telemetria non critica meno frequente e replay offline scaglionato. Gli unban sono persistiti e propagati al pardon profilo Paper online/offline.

  • Ridotto JavaScript iniziale dashboard con lazy-load dipendenze grafici.
  • Polling dashboard centralizzato con backoff e riuso query.
  • Checkout billing produzione e flusso webhook Stripe firmato configurati server-side.

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