Agosto 2026 · Identità e distribuzione ShieldPlay
Introdotta l’identità visiva ShieldPlay su landing, dashboard autenticato, login, favicon e icona mobile. Descriptor Paper e GUI in-game usano ora nome e linguaggio visivo ShieldPlay, conservando l’identificatore plugin esistente per compatibilità installazioni.
- Marchio originale scudo/check/pixel-grid.
- Destinazione Download pubblica per il JAR agente.
- Documentazione, riferimento API e pagine footer pubbliche migliorate.
Agosto 2026 · Notifiche e controllo X-Ray
Aggiunte notifiche Discord native per flag X-Ray review-only. I payload Discord usano embed sicuri con menzioni disabilitate, titolo, descrizione e colore configurabili. Ogni webhook usa un cooldown persistito, così raid o burst non possono intasare il canale.
- Webhooks dashboard espone Flag X-Ray e Test senza attività in gioco.
- Owner seleziona minerali vanilla monitorati per server o torna a config.yml.
- Configurazione X-Ray include presentazione Discord e cooldown 15–600 secondi.
Agosto 2026 · Pattern X-Ray basato su evidenze
Sostituito il rapporto X-Ray cumulativo con pattern mining event-driven. Il controllo richiede contemporaneamente volume blocchi, quantità minerali rari non esposti, densità e durata burst. I minerali esposti ad aria, acqua o lava sono esclusi; il segnale resta solo per revisione staff.
- Campioni mining giocatore in finestra temporale limitata.
- Alert staff con giocatore, minerale, quantità nascosta e burst nella lingua configurata.
- X-Ray non è più valutato nei tick di movimento.
Agosto 2026 · Validazione Hitbox geometrica
Sostituito il proxy basato su angolo di rotazione con calcolo puro ray-versus-expanded-AABB. Il campione attacco cattura origine occhi, direzione normalizzata e bounding box server corrente. Richiede miss chiari ripetuti e salta ambienti e transizioni instabili.
- Espansione hitbox limitata da ping e TPS.
- Campione recente, distanza raggio massima e finestre di grazia.
- Test geometrici deterministici per hit, miss, assi paralleli, espansione e confini distanza.
Agosto 2026 · Hardening contro falsi positivi
Le euristiche combat sono ora review-only e non idonee a punizione automatica. Il backend limita confidence di review-only e richiede evidenze idonee, sostenute, indipendenti e multi-categoria prima di poter valutare una sanzione automatica. La correlazione non soddisfa da sola la soglia.
- Più esclusioni contestuali per Reach.
- Campioni più lunghi e numerosi per AutoClicker.
- Esenzioni staff bloccano profilazione, correlazione e report per il check esatto.
Agosto 2026 · Affidabilità piattaforma
Rimosse transazioni database interattive dai flussi unban dopo timeout osservati. L’agente applica HTTP backpressure, concorrenza controllata, timeout realistici, telemetria non critica meno frequente e replay offline scaglionato. Gli unban sono persistiti e propagati al pardon profilo Paper online/offline.
- Ridotto JavaScript iniziale dashboard con lazy-load dipendenze grafici.
- Polling dashboard centralizzato con backoff e riuso query.
- Checkout billing produzione e flusso webhook Stripe firmato configurati server-side.